WWW.DOCX.LIB-I.RU
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - Интернет материалы
 

«Список дополнительных общеразвивающих программ 1. Дополнительная общеразвивающая программа «Рисуем 3D-ручкой» – 12 ак.ч. (7-12 лет) Содержание: Основные приемы работы 3D-ручкой. Виды ...»

Список дополнительных общеразвивающих программ

1. Дополнительная общеразвивающая программа «Рисуем 3D-ручкой» – 12 ак.ч. (7-12 лет)

Содержание: Основные приемы работы 3D-ручкой. Виды филамента. Как самому сделать трафарет. Создание модели по трафарету, сборной модели и техника рисования «в воздухе». Подведение итогов: проведение конкурса «Лучший творческий проект».

2. Дополнительная общеразвивающая программа «Волшебный мир витражей с 3D-ручкой» – 8 ак.ч. (от 10 лет)

Содержание: В процессе обучения по программе «Волшебный мир витражей с 3D-ручкой» вы познакомитесь с витражной техникой, научитесь создавать собственные витражи с помощью 3D-ручки.

3. Дополнительная общеразвивающая программа «Создание и анимация простой модели персонажа в программе 3ds MAX» (Создание и анимация 3D-модели в 3dsMax) – 16 ак.ч. (13-17 лет)

Содержание: В современной жизни 3d анимация широко используется в мультимедийном пространстве, игровой сфере и на телевидении. 3d анимация - наиболее быстро развивающаяся и перспективная технология.

После изучения основ графического 3d редактора (в нашем случае 3ds MAX) вы сможете самостоятельно создать виртуальную 3d модель. Дальше встает вопрос: «И что делать с этой моделью?» Вы получите законченный, красочный результат (продукт). Для наших 3d мастеров есть два возможных конечных результата. Первый вариант - это напечатать готовую модель на 3d принтере и второй вариант – модель красиво визуализировать.

4. Дополнительная общеразвивающая программа «Создание компьютерных игр на Scratch» - 20 ак.ч. (9-12 лет).

Содержание: Вы научитесь основам программирования на языке Scratch, напишите такие игры, как «Змейка», «Гонка по кругу», «Танки», «Тетрис», «Злые птички» и др.

5. Дополнительная общеразвивающая программа «Создание компьютерных игр на языке программирования Java» - 20 ак. ч. (12-17 лет).

Содержание: Вы научитесь основам программирования на языке Java, напишите много различных игр с использованием графического интерфейса.

6. Дополнительная общеразвивающая программа «Создание компьютерных приложений на языке программирования Python» - 20 ак.ч. (12-17 лет).

Содержание: В программе курса вы научитесь основам программирования на языке Python. В процессе занятий напишите такие приложения, как: «Заметки», «Кликер «Бомба», «Paint», «Калькулятор», графические игры и многое другое.

Список мастер-классов для воспитанников и учащихся с краткой аннотацией

Мастер-класс «Играем и учимся с нашими веселыми друзьями-мультяшками»

Целевая аудитория – дошкольники старшей и подготовительной к школе групп (от 5 до 7 лет).

Детям участникам мастер-класса будут представлены интересные игровые занятия с мультимедийными электронными ресурсами на интерактивной доске. Дети познакомятся с веселыми и дружелюбными мультипликационными героями девочкой Варей и ее щенком Тяпой, веселыми мышатами, попугаем Прошей и другими героями. Выполняя интересные задания друзей-мультяшек, дети смогут весело и увлекательно осваивать многогранный мир предметов и явлений, а также активно готовиться к обучению в школе, закрепляя основы математических знаний и начальных навыков чтения.

2. Мастер-класс с 3D-ручкой для младших школьников и их родителей «Рисуем вместе 3D-ручкой!»

Целевая аудитория - группа из 10 учеников начальной школы (1-2 класс) (6-8 лет) и 10 родителей учеников

Под руководством ведущего мастер-класса и с помощью родителей дети выполнят 3D-ручкой фигурки любимых персонажей сказок и мультфильмов.





3. Мастер-класс «Создай сказку 3D-ручкой» (Создание персонажей русских народных сказок)

Целевая аудитория: группа из 10-15 учеников начальной школы (3-4 класс) (8-10 лет)

Под руководством ведущего мастер-класс дети рисуют 3D-ручкой персонажей и декорации выбранным сказкам.

4. «Сказочные новости» (журналистика)

Целевая аудитория - ученики 1-4 классов

Под руководством ведущего мастер-класса ребята на основе сказочного сюжета научаться создавать новости, познакомятся с понятием «бэкграунд», научатся брать интервью.

5. Мастер-класс «Интерактивный плакат своими руками»

Целевая аудитория - ученики 3-8 классов

В школе часто проходят конкурсы, тематические обсуждения, праздники. Как объявить о предстоящей работе, заинтересовать и привлечь участников? Можно просто освоить несколько сервисов для наглядного выражения школьниками своих ощущений и эмоций от предстоящего мероприятия! Сервисы TningLink и и Glogster EDU/ Glogster по созданию интерактивных плакатов помогут реализовать эту потребность с помощью размещения на них видео, аудио, рисунков, фото, музыки.

6. Мастер-класс «Визуализация информации в технике скрайбинг»

Целевая аудитория - ученики 5-11 классов

На мастер-классе участники создадут видеоролики с помощью новых инструментов. Продумают где и с какой целью можно использовать видеоролики в технологии скрайбинга.

7. Мастер-класс «Дерево дружбы» (Создание дерева с именами или аватарками одноклассников)

Целевая аудитория - группа из 10-20 учеников средней школы (5-8 класс) (12-15 лет)

На мастер-классе ребята создадут 3D-ручкой объемную модель дерева и именные листья (или аватарки), которые затем прикрепят к дереву. Это и составит готовую композицию. Или пофантазируем? И создадим «Дерево семьи?»…

8. Мастер-класс «Что такое хорошее интервью?»

Целевая аудитория - группа из 10-20 учеников средней школы (5-8 класс) (12-15 лет).

На мастер-классе ребят познакомят с профессией журналиста, расскажут что такое интервью и какие его виды бывают, научат брать интервью и анализировать его.

9. Мастер-класс «Операторское искусство»

Целевая аудитория - учащиеся 5-11 классов.

На мастер-классе ученики познакомятся с профессией оператора, основами операторского искусства, научатся снимать в циклограмме (хромокейный павильон); помещениях; на натуре (улице).

10. Мастер-класс «Фотоискусство»

Целевая аудитория - учащиеся 5-11 классов.

Под руководством ведущего ребята научатся фотографировать в помещении и на улице одушевленные и неодушевленные, одиночные и множественные объекты.

11. Мастер-класс «Цифровой сторителлинг» (цифровая история).

Целевая аудитория: учащиеся 5-11 классов.

На мастер-классе вы узнаете об алгоритме и приемах создания сторителлинга (повествование различных историй с реальными или выдуманными героями), о его применении в разных сферах профессиональной и непрофессиональной деятельности и о сервисах для воплощения увлекательной истории в цифровом формате.12 Мастер-класс «Технические конструкции 3D-ручкой» (Создание моделей простейших механизмов).

Целевая аудитория - группа из 10-20 учеников средней школы (7-8 класс) (13-15 лет).

Под руководством ведущего мастер-класса ученики выполняют 3D-ручкой сборные объемные модели («Ветряк», «Велосипед», «Ветряной электрогенератор»). И самим познавательно, и интересный сувенир!

12. Мастер-класс «Техника создания витража 3D-ручкой».

Целевая аудитория - группа до 20 человек средней или старшей школы (7-11 класс) (13-17 лет) или взрослые.

Можно предлагать тем, кто уже посещал мастер-классы по работе 3D-ручкой и хочет чего-то нового, необычного. Вы создадите не просто витраж, а маленькую сказку…

13. Мастер-класс «3D-технологии в современном мире» (Создание 3D модели в 3dsMax, знакомство со слайсерами, печать на 3D принтере).

Целевая аудитория - группа до 20 учеников средней или старшей школы (7-11 класс) (13-17 лет).

Вы сами создадите модель. Наверное, сначала она будет очень простой. Вы напечатаете ее на 3D принтере. И поймете, что вам хочется сделать более сложную фигуру… Раз за разом ваше мастерство будет только нарастать!

14. Мастер-класс «Создание и анимация простой модели персонажа в программе 3ds MAX»

Целевая аудитория - группа до 20 учеников средней или старшей школы (7-11 класс) (13-17 лет).

Создание и анимация 3D-модели в 3dsMax. Это только начало!

15. Мастер-класс «Скелетная анимация в программе 3ds MAX»

Целевая аудитория - группа до 20 учеников средней или старшей школы (7-11 класс) (13-17 лет)

Вот это да! Создание модели человека, наложение материала на модель, создание и привязка скелета к модели, создание сцены, установка освещения и камеры, анимация персонажа и визуализация анимации – все это вы сможете, посетив мастер-класс.

16. Мастер-класс «Создание мобильного приложения в среде AppInventor»

Целевая аудитория – школьники 8-9 классов

Созданное на мастер-классе приложение ориентировано на платформу Android, распознает речь пользователя и позволяет проверить соответствие текста заданному образцу.

Список мастер-классов для родителей и педагогов с краткой аннотацией

Мастер-класс «Цифровые наглядные пособия и игровые развивающие ресурсы для дошкольного образования»

Целевая аудитория – педагоги дошкольных отделений образовательных организаций.

Участникам мастер-класса будут представлены возможности расширения предметно-пространственной среды дошкольного отделения образовательной организации средствами специализированных электронных ресурсов для гармоничного развития, обучения и воспитания детей в рамках целостного образовательного процесса.

Мастер-класс «Электронные развивающие игры для дошкольников – в помощь родителям»

Целевая аудитория – родители детей старшего дошкольного возраста (от 5 до 7 лет)

Участникам мастер-класса будут представлены электронные развивающие игры для дошкольников и возможности использования домашних компьютеров и мобильных компьютерных устройств для гармоничного развития детей в рамках согласованного с дошкольным отделением целостного образовательного процесса.




Похожие работы:

«Департамент образования города СевастополяРабота на городской конкурс "Педагог-новатор" по теме: "Использование видео задач на уроках физики" Выполнила: учитель физики и астрономии высшей категории ГБОУ СОШ № 35 города Севастополя с углублённым изучением немецкого языка...»

«ЕЩЁ ОДНА ДУША ГЕРОЯ НАШЛА ПОКОЙ НА НЕБЕСАХ Все тайное становится явным. даже 76 лет спустя А началось всё с Бессмертного Полка шедшего по Москве.Я понимала, что хочу идти с этими людьми нога в ногу, но сведениями о своём родном дедушке, мамином отце обладала довольно скудным. Со времен своей юности, я знала тол...»

«Практическая часть сетевого проекта "Современный урок: кейс-метод" автор: Кленова Ирина Владимировна Класс 2, Время занятия 2 учебных часа Вид кейса – обучающий Тип кейса Аналитический кейс (Case-incident method) Тема: "Горные экосистемы".Цель урока: познакомить ребят с природными условиями, растительностью и животным миром гор, высотной по...»

«Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение "Средняя общеобразовательная школа №109" Положение о структурных подразделениях Положение о школьном прессцентре "109 километр" в Муниципальном бюджетном общеобразовательном учреждении "Средняя общеобразовательная школа №109"РАСС...»

«Конспект урока по русскому языку 1 класс, УМК "Перспектива". Учитель: Шумейко Ирина Викторовна Тема урока: Слова, противоположные по значениюЦели урока: углубить представления детей о словах, противоположных по значению; обогащать речь детей словами –...»

«Сценарий "Как дети осень искали" Для детей подг. группы Дети входят в зал под песню "Что случилось" муз А. Чугайной и встают полукругом. На полу полукругом лежат листья Ведущая Это что же за художник Всё вокруг п...»

«РАССМОТРЕНО на заседании ШМО МОУ Быковской СОШ Пр. № 3 от 31.08.2016 года СОГЛАСОВАНО Зам.директора по УВР МОУ Быковской СОШ _ Лукошникова Н.Ю. 01.09.2016 года "УТВЕРЖДАЮ" Директор МОУ Быковской СОШ Лукошников Е.О. 01.09.2016 г...»







 
2017 www.docx.lib-i.ru - «Бесплатная электронная библиотека - интернет материалы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.