WWW.DOCX.LIB-I.RU
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - Интернет материалы
 

«Муниципальное казённое общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа №2» города Уржума Кировской области ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ...»

Муниципальное казённое общеобразовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа №2»

города Уржума Кировской области

ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ПРОЕКТ

«КИБЕРСПОРТ – ПРОФЕССИЯ ИЛИ УВЛЕЧЕНИЕ».

Работу выполнили учащиеся 10 класса:

Александров Олег

Зязин Кирилл

Лебедев Влад

Руководитель:

Веприкова Е. А.

Уржум

2017

Оглавление

TOC \o "1-3" \h \z \u I.Введение. PAGEREF _Toc479770963 \h 3II.Исследование. PAGEREF _Toc479770964 \h 41.Понятие киберспорта. PAGEREF _Toc479770965 \h 42.История киберспорта. PAGEREF _Toc479770966 \h 53.Признание в России PAGEREF _Toc479770967 \h 84.Соревнования PAGEREF _Toc479770968 \h 95.Киберспорт, как профессия. PAGEREF _Toc479770969 \h 11Основные слагаемые заработной платы киберспортсмена. PAGEREF _Toc479770970 \h 126.Беседа с геймером. PAGEREF _Toc479770971 \h 14III. Заключение. PAGEREF _Toc479770972 \h 15Приложение 1. PAGEREF _Toc479770973 \h 16Приложение 2. PAGEREF _Toc479770974 \h 17

Введение.Киберспорт (компьютерный спорт) – это слово, понятное многим молодым геймерам, но незнакомое для людей более старшего поколения. До конца 19 века понятия «киберспорт» вообще не существовало. Но с развитием компьютерных технологий появились и новый вид спорта – киберспорт. Наша работа посвящена именно ему.

Мы выбрали эту тему, потому что киберспорт очень молодой и быстроразвивающийся вид спорта. Несмотря на свою краткую историю киберспорт быстро обрел поклонников по всему миру. Лучше всего киберспорт развит в Корее, также он очень популярен в Америке и в Европе. Киберспорт начал очень быстро развиваться в Китае, при том, что он там появился совсем недавно. В России же наоборот киберспорт существует давно, но не настолько развит, как хотелось бы.

И, конечно, не трудно задаться вопросом: киберспорт – это увлечение или профессия?

Чтобы узнать, как наши сверстники относятся к киберспорту, мы провели опрос среди школьников 7-11 класса. Выяснилось, что 85% опрошенных играют в компьютерные игры, но только 5% учеников признают, что компьютерный спорт – это профессия.

Поэтому мы решили провести исследование и доказать, что геймер (компьютерный игрок) – это профессия.

Гипотеза нашего исследования звучит так: киберспорт – это профессия.

Для того, чтобы подтвердить нашу гипотезу, мы поставили перед собой следующие цели и задачи.

Цель исследования:выяснить, что такое киберспорт для современных людей, его пользу, популярность и важность для них, можно ли заниматься киберспортом профессионально.

Задачи:

выяснить, что такое киберспорт;

узнать, как развивался киберспорт в России и других странах, как проходят соревнования;

провести опрос среди знакомых людей;

найти факты, доказывающие, что компьютерный спорт (киберспорт) – это профессия;

провести беседы с геймерами.

Объект исследования: киберспорт.

Предмет исследования: киберспортсмены.

Исследование.Понятие киберспорта.Разновидностей спорта существует множество. Сегодня объектом нашего внимания стал киберспорт. Что это такое? Wikipedia пишет, что киберспорт – игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание. IT развивается семимильными шагами – гаджетов, девайсов множество, а как приложение к ним развиваются и виртуальные игры. Можно пострелять, логически подумать ну впрочем, можно делать все, что угодно, ведь мир технологий уже намного опередил реальный.





Под киберспортом подразумеваются соревнования, где спортивными дисциплинами являются специальные компьютерные игры. Другими словами – это спорт высоких технологий, суть которого заключается в состязании людей друг с другом. Современные многопользовательские компьютерные игры позволяют состязаться людям друг с другом в реальном времени на виртуальной арене при помощи специальныхдевайсов. Киберспорт развивает координацию и интуицию, способность к концентрации, анализ, просчитанные действия, контроль над ситуацией, т. е. многие составляющие успеха.

В реальном времени киберспорт является деятельностью лиц, организующих спортивно-развлекательные мероприятия для молодежи по компьютерным играм и извлекающих из этого прибыль.

История киберспорта.История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake,в 1997 году в США появилась первая лига кибеспортсменовCyberratherProfessionalLeague.

Какое событие можно считать началом эпохи киберспорта? Пожалуй, старт нужно искать в далеких 60-х, когда появились первые интернет-протоколы и вообще вся сфера информационных технологий. Сеть Arpanet, которую называют предшественницей интернета, была военным проектом США в 70-80-х годах и привела к созданию протокола TCP/IPv4, на котором основан наш интернет. Если говорить простыми словами, это протокол, который управляет каждым событием сети, соединениями клиента с сервером, всей связью...

В 90-х годах интернет переживает бум роста. В 1990 году в мире насчитывался 1 млн пользователей. В последующие несколько лет их количество росло небывалыми темпами. Сегодня статистика говорит о более чем 3 миллиардах интернет-пользователей по всему миру.

Но вернемся к играм. В канун зарождения интернета, как массового явления, в западных странах появилось новое увлечение – видеоигры. SpaceInvaders, Pac-men, Тетрис - кто не знает эти игрушки? Они давали новое ощущение азарта. Внезапно, все чего ты хотел, это побить рекорд и быть на первом месте до тех пор, пока кто-нибудь лучший не победит тебя. Проблема была только в том, что нельзя было отследить все рекорды, так как они сохранялись на локальных устройствах. Такие консольные игры на Nintendo, как SuperMarioBros, привели к спаду индустрии видео игр, который произошел с 1983 по 1985 года.

Но наступил 1993 год и игра Doom консолидировала нечто, что мы сегодня называем шутерами. Игра представляет собой «мочилово» и командную игру, то есть игра является многопользовательской..Геймеры могли общаться между собой через соединения модемов. Дух соперничества геймеров, интернет-технологии и игровые платформы создали то, что сегодня известно, как киберспорт. Было создано много лиг и турниров: CPL (основан в 1997), ESL (1997), MLG (2002), ESWC (2003), CGS (2007).

Тем не менее, такой экономической системы, как сегодня, когда вы можете играть по определенным контрактам, не существовало. Все доходы приносили турниры. И даже если вы выиграли в турнире или получили награду, вам часто приходилось ждать около года, что бы получить свой приз.

Одним из первых турниров был Atari’sSpaceInvader в 1980 году, который привлек более 10000 участников.

Несколько имен в истории киберспорта должны быть упомянуты. Джонатан «Fatal1ty» Вендел считается одним из первых профессиональных геймеров в мире. Он соревновался в Counter-Strike, CallofDuty и Quake III Arenatournaments, заработал около 450 000 долларов в профессиональных турнирах, выиграл 4 Чемпионата Мира по 4 различным играм, появился в Time, Forbes и NewYorkTimes.

Майкл Джордангейминга, ЛимЁХван, известный под псевдонимом SlayerS_”BoxeR” считается одним из величайших игроков в истории киберспорта. В конце 2010 он ушел из StarCraft. Русский геймер Иван «Vigoss» Шинкарев участвовал в развитии двух самых важных и прибыльных игр в Киберспорте - LeagueofLegends и Dota 2. Если же говорить о турнирных призах, то не стоит забывать о Деннисе “Thresh” Фонге и его Ferrari 328 GTS Cabriolet, призе, который он получил в 1997 году.

Вскоре наиболее успешные команды (SK, fаnatic, mouz, MYM, wNv и другие) создали ассоциацию “The G7 Teams”. В мае 2008 года они опубликовали «набор стандартных контрактов» для игроков киберспорта, которые должны были способствовать улучшению координации между командами, событиями и лигами.

В том же месяце CPL или CyberathleteProfessionalLeague официально вышла из бизнеса, главным образом, по причине невыплаты призовых гонораров. В августе того же года была основана Международная Федерация Киберспорта - главная организация для всех Национальных ассоциаций.

На самом деле, киберспорт - это новый аспект в индустрии видео игр. Некоторые говорят, что ему менее 20 лет. Сегодня на рынке есть большое количество игр, но лишь немногие, такие как Counter-Strike: GlobalOffensive, LeagueofLegends и Dota 2 удерживают лидирующие позиции.

В августе 1999 группа дизайнеров-любителей игр, известная как CS Team, под руководством Мин “Gooseman” Ли и Джесса “Cliffe” Клиффа, воспользовались программным обеспечением популярной компьютерной игры Half-Life, чтобы создать бесплатный, загружаемый, многопользовательский шутер. Они назвали игру Counter-Strike. Ли был одержим созданием игры и работал над этим проектом около 40 часов в неделю во время учебы в университете. В 2003 году была выпущена популярная игра Counter-Strike 1.6. Было много последующих версий, таких как ConditionZero, Source, Neo, но самым значимым релизом была GlobalOffensive в 2012 году. Игра была создана по специальной ранговой системе в онлайн режиме.

Примерно в это же время Riot и Valve объявили два крупнейших турнира по киберспорту. В августе 2011 Dota 2 Internationals состоялся в Кельне, Германия, где первое место заняла команда Navi и взяла 1 миллион долларов.

Год спустя, в октябре 2012 Riot организовала LeagueofLegendsSeason 2 WorldChampionship, где 12 квалифицированных команд со всего мира соревновались за крупнейший приз в истории. Это было только начало.

Согласно GameSport, в 2014 году Dota 2 Internationals с призовым фондом в 10.9 миллионов долларов превысил TourdeFrance ($2.73M), TheMastersGolfTournament ($9M) и SuperBowl 2014 ($9.9M). А в этом году призовые уже перешагнули $14 млн!

Признание в РоссииРоссия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 24 июля 2001 года по распоряжению главы Госкомспорта России Рожкова Павла Алексеевича.

После смены руководства и переименования Госкомспорта России в Федеральное агентство по физической культуре и спорту,а также в связи с последующим введением в действие всероссийского реестра видов спорта (ВРВС),потребовалось повторить процедуру признания компьютерного спорта 12 марта 2004 г.по распоряжению главы Госкомспорта России Вячеслава Фетисова

В июле 2006 киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта вследствие того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половины субъектов Российской Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения.

Сейчас российское киберспортивное общество находится еще только в самом начале пути.

Появляется огромное количество игроков и команд, по-настоящему способных защищать свою страну на мировых чемпионатах.

ФКС РФ уполномочена создать сборную России по ежегодным результатам выступлений на главных соревнованиях года, рейтингам спортсменов и представлению Президентского совета ФКС. Целью сборной является завоевания первенства в дисциплинах и укрепление престижа России, также патриотическое воспитание.

Кроме прочих регламентов и положение ФКС выпустила методические рекомендации по обучению компьютерного спорта. Рекомендуется для начала овладеть начальными навыками управления компьютером. После, с использованием тренера игрок обучается управлению в игре. Кроме всего прочего регламентируется настройка компьютера, просмотр игр, разработка тактик, совершенствование техник игры, а также специальная подготовка к важным соревнованиям.

СоревнованияКиберспортсмены участвуют в турнирах, которые проводятся через Интернет (онлайн-соревнования) или в компьютерных клубах (оффлайн-, LAN-турниры).

Свое главное рабочее место игрок оборудует сам, у себя дома. Если такой возможности нет, он может играть в компьютерном клубе. Также профессиональный игрок ездит в другие города и страны, в которых проводятся лан-состязания(проходит в одном помещении игроки находятся рядом друг с другом).

LAN-турниры (от LocalAreaNetwork, т.е. локальная сеть) позволяют создать равные условия для всех участников. А во-вторых, позволяют спортсменам пообщаться друг с другом напрямую. На такие состязания съезжаются игроки со всего мира.

Будь ты командный игрок или убежденный одиночник, компьютерные игры расширяют твоё жизненное пространство и помогают найти друзей в разных странах.

Соревнования, разминка и тренировки, как правило, проводятся в закрытых помещениях, концертных залах и стадионах. Тренировки в киберспорте называются «буткемп». Как правило, там команда отрабатывает стратегию, которую будет использовать на предстоящем турнире.

В киберспорте команды игроков традиционно называются кланами. Некоторые виды компьютерных игр, например Conter-Straike, созданы только для командного соревнования, другие же позволяют играть как в размере "1х1", так и команда на команду.

Соревнования по киберспорту проводятся по всему миру, в том числе и международные. Наиболее значимым и аналогом Олимпийских игр является международный турнир WorldCyberGames (WCG), который проводился в различных странах с 2000 по 2013 года

Кроме WCG, регулярно проводится старейший турнир CyberathleteProfessionalLeague (созданный 26 июня 1997 года), который прекращал деятельность с 13 марта 2008 по март 2012 из-за проблем со спонсорством.

С 2003 года раз в год проводится ElectronicSportsWorldCup, который почитается наравне с WCG и по престижу является ближайшим конкурентом.

Valve опубликовали список команд, которые удостоились прямого приглашения на крупнейший киберспортивный турнир года – TheInternational 5.

Победители первого TI - NatusVincere – и победители третьего – TheAlliance отправились покорять просторы европейских квалификаций.

Из каждого дивизиона в основную часть TheInternational 5 пройдет по одной команде. Помимо этого, еще две команды получат приглашения wildcard.

Помимо соревнований с призовым фондом существует ряд полупрофессиональных лиг, организующих соревнования в форме онлайн кубков и ладдеров. К наиболее известным и массовым относятся СlanBase,ESL,CSPL,INEL и др.

Победителем состязаний в киберспортестановитса команда или отдельный игрок, показавший наилучшие результаты в финальном раунде сражения.

Наиболее развитые дисциплины: Conter-Straike (4 версии), Quake (6 версий), dota (3 подвида), StarCraft (5 эпизодов), Warcaft.

Киберспорт как профессия.Одним из самых важных событий в становлении компьютерного спорта в России стало признание и включение компьютерного спорта в раздел Всероссийского реестра Видов спорта в 2016 году. (Приложение 1).

Пионером в сфере преподавания киберспортивных дисциплин выступила кафедра информационных технологийроссийского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма, которая буквально только что открыла самый настоящий набор по специализации «Теория и методика компьютерного спорта)».

Только учтите, что стать студентом-киберспортсменом не так-то просто. Для поступления необходимо сдать ЕГЭ по русскому языку и биологии, а также пройти профессиональное тестирование (нормативные требования) и собеседование по следующим темам: история компьютерного спорта, компьютерный спорт в международном спортивном движении, организация и правила проведения соревнований по компьютерному спорту (на примере избранной дисциплины), особенности настройки программного обеспечения в избранной дисциплине компьютерного спорта, особенности тактики в избранной дисциплине компьютерного спорта, читерство в компьютерном спорте, основы общей и специальной физической подготовки в компьютерном спорте, медико-биологические основы компьютерного спорта, физика в компьютерных играх и психологические особенности киберспортсменов в избранной дисциплине компьютерного спорта.

Ведь заработная плата играет большое значение в выборе профессии. Для того, чтобы выяснить все про гонорары киберспортсменов мы исследовали интернет – сайты, а так же провели беседы с геймерами в социальных сетях.

Основные слагаемые заработной платыкиберспортсмена.Стабильная заработная плата. Геймер, подписавший контракт с одним из отечественных клубов, может претендовать на оклад в пределах $100-$900000. Многое будет зависеть от индивидуальногоскилла игрока и количества выигранных им соревнований как на внутренней, так и на международной арене.

Активность в социальных сетях и на видеохостингах. Ни для кого не секрет, что популярные летсплейщики получают огромные гонорары, выкладывая ролики с прохождениями видеоигр на «YouTube» или организовывая онлайн-трансляции с помощью «Twitch». Именитыекиберспортсмены тоже не упускают такую возможность подзаработать. Тем более, мало кто откажется от прибавки к зарплате в несколько сотен или тысяч долларов.

Рекламные контракты. На них могут рассчитывать только признанные игроки. Например, топовымкитайским геймерам рекламодатели предлагают чеки с суммами не менее $50 тыс.

Как уже было отмечено, призовые на международных турнирах исчисляются десятками миллионов долларов. Поэтому кибератлеты мотивированы побеждать не меньше, чем игроки в покер

Так как в настоящее время быстро развиваются компьютерные технологии, то киберспорт через несколько десятилетий станет самой популярной профессией на Земле. У этой профессии очень большой доход, деньги, конечно, не самые лёгкие, но ведь человек получает удовольствие, играя в игры.

Зарплата киберспортсмена зависит от их организации и уровня самого игрока. Её выплачивают после заключения контракта, который нужно выполнять. Также к ней плюсуются награды за победу в лиге. Эти деньги можно получать параллельно с основной зарплатой. В СНГ это распространенная практика. Среди ребят на таких контрактах Даниил «Dendi» Ишутин и Андрей «Dread» Голубев. Заработок на киберспорте может составить и $10 тыс. и $1 млн, все зависит от популярности игрока. Вы общаетесь с фанатами и получаете за это деньги. Например, выкладываете фото в майке Nike в твиттере, получаете единоразовую выплату от компании. Конкретно ответить на вопрос «сколько получаеткиберспортсмен?» нельзя. Начнём с того, что в киберспорте нет постоянства. Во-первых, никто не может гарантировать победу команды на турнире. Нет такой команды, которая получает много денег и нет такой которая не получает ничего. Заработок киберспортсменов зависит от масштаба турнира, там начисляются бонусы, за победу. Давайте рассмотрим это на примере.

С 17 по 23 октября сильнейшие команды мира по Counter-Strike: GlobalOffensive встретились в Москве, чтобы разыграть между собой $500,000. Турнир стал крупнейшим в Восточной Европе и одним из самых значимых международных киберспортивных соревнований года. 

В напряженной борьбе первое место заняла команда TeamDignitas, одержав в финале победу над Virtus.pro.Финальное распределение призовых мест: 1 место – TeamDignitas, $250 000. 2 место – Virtus.pro, $100 0003 и 4 место – NatusVincere, SKGaming $40 000 / $40 0005 – 8 место – HellRaisers, fnatic, NinjasinPyjamas, G2.Kinguin$15 000.

Групповая стадия проводилась в одном из пятизвездочных отелей столицы, а основной этап прошел 22 и 23 октября в спортивно-развлекательном комплексе «ВТБ Ледовый Дворец». Организаторы EPICENTER: Moscow устроили красочное шоу на церемонии открытия, по достоинству оцененное зрителями. 

Первый в России турнир по CS:GO мирового уровня широко освещался как в национальной, так и в зарубежной прессе. Финал транслировался федеральным телеканалом «Матч ТВ». Тысячи зрителей пришли на стадион болеть за любимые команды, за 3 дня до начала игр все билеты уже были проданы. Более 7 миллионов просмотров.

Для каждой онлайн игры есть сайт для заработка денег. Киберспорт не стоит на месте, с каждым годом он становится лучше. Заработная плата киберспортсменов увеличивается, турниры проходят чаще. Ну и сколько же точно получает киберспортсмен интересно каждому, кто увлекается этим. Мы решили найти киберспортсмена и задать ему несколько вопросов.

Беседа с геймером.Найти его было не сложно, а вот связаться с ним и поговорить, это уже гораздо труднее. Мы решили найти популярного киберспортсмена, такого как Даниил Тесленко, выступающий под псевдонимомZeus. (Приложение 2)

В результате получасового онлайн общения, выяснилось, что Даниил начал увлекаться играми еще с детства, как и многие ребята. Но к профессиональному компьютерному спорту его привело участие в турнирах. Даниил был капитаном команды, которая выигрывала на многих турнирах.

По словам геймера, заработная плата киберспортсмена нестабильна, но может приносить большие доходы, минимум 5000 долларов за турнир.

Даниил доказал нам то, чтобы стать настоящим геймером, нужно с всегда стремиться к победе и постоянно тренироваться.

III. Заключение.По данным исследования, можно сказать,что наша гипотеза подтвердилась: киберспорт достоин считаться профессией. Об этом говорят следующие факты:

компьютерный спорт с 2016 года в России считается одним из видов профессионального спорта;

существует факультет, где обучают компьютерному спорту профессионально;

каждый геймер получает заработную плату, так же как и любой.

Если играть, тренироваться и не стоять на месте просто ожидая следующей игры, можно выйти в победители. Но в большинстве онлайн игр исход матча зависит не только от усилий отдельного игрока, а от совместной слаженной работы команды, её сплочённости, стили игры и уверенности в себе. Мы даже могли бы сказать, что киберспорт является «особой» профессией. Некоторые профессиональные игроки тренируются долгое время и не останавливаются на достигнутом. Игроки вырабатывают в себе настоящие профессиональные навыки. Ведь залог успеха – это быть настоящим профессионалом своего дела!

Приложение 1.

Приложение 2.


Похожие работы:

«ПАМЯТКА ТУРИСТУ ПО ФРАНЦИИ Франция страна, олицетворяющая собой красоту и роскошь, изысканный вкус и историческое наследие многих эпох. На поверхностный взгляд современного пожирателя километров не так уж и велика Франция: от Северно...»

«Игровые виды и формы проверки знаний школьников на уроках истории У ребенка есть страсть к игре,ее надо удовлетворять.А.С.Макаренко Дидактический материал, представленный в данной работе, разрабатывался на протяжении нескольких лет и проверен в работе учащимися 8-х классов.Все виды и формы проверки знаний направлен...»

«Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение —.Пояснительная запискаРабочая программа по истории составлена на основе:федерального компонента государственного стандарта (основного) общего образования 2004 г.примерной прогр...»

«ОРЫС ТІЛІ ТыдалымНсау: "Мтінді мият тыдап, мтінге берілген тапсырмаларды орындаыз".1. Этот текст заинтересуетA) только ботаниковB) всех любознательныхC) только географовD) только историковE) только овощеводов2. Китайцы считали, что талисманы...»

«Классный час12 АПРЕЛЯ ДЕНЬ КОСМОНАВТИКИ (конкурс эрудитов) Цель: популяризация знаний по астрономии и достижений в области космонавтики, расширение кругозора, развитие познавательной активности, коммуникативных способностей учащихся, чувства солидарности, здорового соперничества, совершенствование навыков групповой работы. Ход мероприятияВступитель...»

«Кафедра Поискового и аварийно-спасательного обеспечения полетов и техносферной безопасности (ПАСОП и ТБ) Материалы для промежуточной аттестации для студентов заочной формы обучения для направления подготовки 25.03.03. профиля 08 – Поисковое и аварийно-спасательное...»

«"Семь красок лета" совместный семейный отдых 24.06. – 01.07.2017год, Италия, Римини 1 день 24.06. 19.00-20.00 20.00-20.15 20.15-21.45 21.4522.00 22.00 Приезд в отель. Регистрация и размещение в отеле. Ужин. Организационное собрание для детей и родителей. Ознакомление с программой летнего лагеря. Вечер знакомств...»

«МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "Белоярская средняя общеобразовательная школа №1" Верхнекетского района, Томской области. Всероссийского Конкурса авторских учебных заданий "Школьный задачник" Номинация: Задания, стимулирующие познавательный интерес Внек...»









 
2017 www.docx.lib-i.ru - «Бесплатная электронная библиотека - интернет материалы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.