WWW.DOCX.LIB-I.RU
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - Интернет материалы
 

«Четырнадцатая история о путешествиях великолепного авантюриста и джентльмена Натаниэля Бламо и его отважной команды, в которой рассказывается о том, как Натаниэль со своими спутниками попал ...»

Четырнадцатая история о путешествиях великолепного авантюриста и джентльмена Натаниэля Бламо и его отважной команды, в которой рассказывается о том, как Натаниэль со своими спутниками попал на остров, все население которого состояло из единственного великана-затворника, любителя собирать модели в бутылке, и как сбежал с этого острова, похитив один из заключенных в бутылку парусников из коллекции колоссального обитателя острова.

Здравствуйте. Перед вами игра из вымышленной серии авантюрных приключений Натаниэля Бламо – колосса человеческого духа и сосуда человеческой мудрости, вечно одинокого среди своих спутников, ни один из которых не способен достичь уровня прославленного путешественника и писателя. Злые языки говорят, что прославлен как путешественник Натаниэль только и исключительно потому, что в самом деле является писателем и заядлым выдумщиком, но прислушиваться к сплетням, и уж тем более распространять их не достойно звания джентльмена, и потому мы не станем уделять этим наветам больше ни слова в сем повествовании.

Эта глава была создана специально во имя участия ее в известном широко, хоть и в узких кругах, конкурсе, называемом «Кашевар». Темой данной главы избрано празднество, в то время, как ключевыми словами назначены Колосс, Одиночество и Бутылка. И на этом мы заканчиваем пусть и не затянувшееся, но вполне исчерпавшее себя введение, переходя собственно к тексту игры.

Описание

Итак, приключения Натаниэля Бламо. Это сугубо нарративная игра без мастера, построенная на использовании карточного оракула и заключающаяся в создании авантюрного приключения прославленного авантюриста и, в первую очередь, команды его спутников, роль которых и возьмут на себя игроки.

В некотором смысле, это игра с предрешенным концом, так как частью правил является тот факт, что как минимум сам Натаниэль выберется из передряги целым и невредимым, поскольку уже известно, что он смог вернуться в метрополию и сесть за написание данной главы своих приключений. В той или иной степени, продолжат существовать и его спутники, так как игра представляет собой их совместные воспоминания о пережитом приключении в момент празднования того факта, что они превозмогли опасности этого приключения. Если окажется, что кто-то из них погиб или остался на острове одинокого великана, то в обсуждении он присутствуем посредством спиритических упражнений, проявления месмеризма или благодаря изобретениям науки просвещённого века. Для того, чтобы повети игру, посвященную приключениям Натаниэля Бламо, вам понадобится карточная колода, подходящая для игры в бридж, игральная кость с количеством граней близким и не меньшим, чем количество игроков и несколько листов бумаги и писчих принадлежностей, на случай если вам понадобится что-то записать. Кроме того, не лишними будут глобус, позволяющий всем участникам игры представить условия, в которых будут проходить приключения, доска для игры в шахматы, на случай, если вам понадобится выстроить сцены, происходящую в вашей истории с помощью шахматных фигур, которые станут временно изображать что-либо иное, пусть даже и персонажей, о которых вы будете рассказывать, и коробка хороших сигар, для того, чтобы вам было легче сосредоточиться на создании повествования, а также бутылка доброго бренди и труды колоссов мировой литературы. Если вы решите сыграть в клубе, займите отдельный кабинет и попросите лакея, чтобы ваше уединение не прерывали. Итак, вы готовы.

На третий год после начала нашего совместного путешествия, в месяц, который в этих широтах имел одинаковое имя с лютым северо-восточным ветром, наша верная шхуна «Беглец» попала в ужасающий шторм и налетела на невидимые под поверхностью бурлящей воды скалы.





Так закончилось бегство нашего пусть неодушевленного, в чем многие члены нашей команды сомневались, но тем не менее, верного друга. Увы не всем удалось спастись, и на утро, когда ярость погоды сошла на нет, я обнаружил себя на берегу в обществе своих самых верных друзей. Я с интересом наблюдал, как они в потрясении узнают в деревьях, вознесшихся над нашими головами, полевую траву, обычно не доходящую человеку и до колена.

Создание персонажа

Создать персонажа для участия в истории о приключениях Натаниэля Бламо очень просто. Расскажите что-то о себе, о том в каких приключениях вы раньше участвовали вместе с прославленным авантюристом Бламо, и за каждую историю, что-то говорящую о ваших умениях, чертах характера или надеждах, возьмите по одной карте в руку, но не более шести карт. На этом все. Вы можете быть загадочным спутником, е пожелавшем ничего о себе рассказать, и потому не взявшем карт, а значит способным только констатировать опасность, но не сыграть решающую роль в ее предотвращении, или можете стать всеобщим любимцем, прошедшим в этой компании огонь, воду и медные трубы, и готовый к героическим свершениям сразу после начала истории. Стоит отметить, что роль самого Натаниэля игрокам не доступна и будет переходящим призом среди всех участников. Карты, имеющиеся у вас на руке вы можете смотреть в любой момент, и выбирать какую из них и каким образом сыграть совершенно произвольно. При этом карты, оставшиеся в общей колоде остаются для вас загадкой до тех пор, пока не будут вытянуты и введены в игру.

Пробираясь через заросли того, что могло бы быть клевером, не закрывай оно небо в паре дюжин футов у нас над головами, мы шли вглубь этой диковинной земли, и я старался отгонять от себя мысль о том, какого же размера здесь шмели, если столь колоссальной высоты достигают растения, которые они обычно опыляют. Мои спутники строли теори одна безумнее другой, когда в зарослях слева от нас послышался шум. Только мой опыт в прикладной натуралистике позволил мне узнать в этом оглушающем реве звуки, издаваемые…

Правила

Садясь за игру, вы принимаете на себя роли членов команды Натаниэля Бламо, которые празднуют в безопасности после того, как пережили очередное потрясающее ум приключение и вспоминают его, дабы их предводитель превратил эти воспоминания, описывающие события с разных точек зрения в захватывающую новеллу. И первое что надо сделать, это определиться с названием будущего произведения. Оно должно в сжатой форме, избегая каких-либо подробностей, описывать то, что произошло в этой истории. Впрочем, в этот раз вам не придется брать на себя сей труд, ибо я предлагаю вашему вниманию именно четырнадцатую историю, уже имеющую название и посвященную приключениям на острове одинокого колосса и похищению из его коллекции одной из бутылок, в которой находилась модель корабля, необходимая путешественникам, чтобы заменить разбитого «Беглеца». После того, как все достигли согласия в этом вопросе, можно двигаться дальше.

Сердцем игры является оракул, использующий карточную колоду для бриджа. Если вы используете колоду, популярную в колониях, и содержащую 54 карты, перед игрой удалите из нее обоих джокеров и хорошенько перетасуйте. Уловки шулеров, бегущих в колонии известны всему миру, а потому перед честной игрой надо свести их старания на нет.

Итак, при помощи игральной кости определите кто первым примет на себя роль Натаниэля Бламо. Для этого пусть каждому участнику игры будет присвоен номер, а затем бросьте игральную кость. Тот, чей номе окажется на выпавшей грани и становится прославленным писателем и кладет игральную кость перед собой в знак принятой на себя роли. Именно он начинает рассказ от лица спутника, роль которого он исполняет.

Оракул

- Препятствия и опасности рукотворной природы - Препятствия и опасности живые по своей сути - Препятствия и опасности спиритуалистической природы - Препятствия и опасности, заключающиеся в природных феноменах и аномалиях

2 Простое препятствие Не опасный зверь Дурной знак Скверная погода

3 Запертая дверь Стадо колоссов, преградившее путь Бутыль с загадочным содержимым Труднопроходимая местность

4 Примитивная не смертельная ловушка Рой назойливых жалящих насекомых Слабость, необъяснимая рационально Погода, грозящая доброму самочувствию

5 Коварная ловушка, приманивающая жертв Мелкие звери, нападающие только стаей на одиноких жертв Испытание одиночеством или иным частым страхом Природный феномен, способный смутить группу и опасный для одного

6 Жестокая ловушка, медленно убивающая жертву Засадный хищник достаточно грозный, чтобы быть достойным вызовом Зона, высасывающая жизненные силы и волю к жизни Коллизия, лишающая героев их запасов

7 Простая, но увечащая ловушка Стая опасных хищников, заинтересовавшаяся героями Проявление месмеризма, меняющее восприятие героя Редкая и обширная аномалия, представляющая опасность

8 Простая смертоносная ловушка Хищник, ведущий себя так, словно наделен коварным разумом Мстительный дух, жаждущий причинять страдания и смерть Настоящий катаклизм природного свойства

9 Коварная смертоносная ловушка Хищник, приспособленный к окружающей среде Проклятие, действие которого растянуто во времени Катаклизм, природа которого не ясна

10 Хитроумный комплекс смертоносных механизмов Суперхищник этой местности со стаей мелких загонщиков Проклятие, изменяющее законы реальности Опасная и необъяснимая природная аномалия

В Конструкт, способный исполнять команды Племя аборигенов, намеренья которых неизвестны Духи умерших, жаждущих завершить свои дела Реликтовое создание или существо из легенд

Д Страж, преследующий нарушителей Опасные дикари, не имеющие уважения к цивилизации Разгневанная Немезида чуждой природы Аномалия, способная преследовать героев

К Искусственный человек с непредсказуемым поведением Представители развитой древней культуры Пришелец с иных пластов реальности, наделенный разумом Отшельник, выживающий в необычных условиях уже долгое время

Т Искуственный человек с подобием души Рассудительный и многоопытный человек, не уступающий героям Мистическое создание, преисполненное мудрости Место, дарующее умиротворение и способствующее творческим порывам

В каждой истории о приключениях Натаниэля Бламо имеет место быть сила, справиться с которой нет никакой возможности, и можно только учитывать ее, совершая действия. В истории о поиске ледяного храма в Антарктиде, такой силой была лютая стужа, а в повести о подводном городе атлантов – ограниченный запас воздуха. В истории об одиноком великане и его острове, такой силой является внимание хозяина острова. Эта сила выражается в том, сколько карт необходимо вытянуть рассказчику, чтобы не испытать неприятных последствий воздействия каверзной силы. Если вы используете в рассказе слишком мало карт, внимание одинокого колосса будет привлечено, и он примется преследовать Натаниэля и его спутников, с большей ревностью оберегая свою коллекцию кораблей в бутылках. Уровень силы разнится в разных местах острова и определяется текущим Натаниэлем перед тем, как рассказчик начнет историю.

Правила создания истории очень просты. Рассказчик вытягивает из колоды карту, сверяется с оракулом для выяснения ее значения и начинает описывать, выпавшую угрозу, вставшую на пути его персонажа или сразу всей группы. Справившись с одной картой, он вытягивает следующую, и так до тех пор, пока необходимое число карт не покинет колоду. Создавая сложности, герой тут же может решать их, отводя опасность от группы. Для этого ему придется выложить с руки одну из карт. Если карта выложена рубашкой вверх, это значит, что опасность преодолена едва-едва, и скорее всего еще напомнит о себе. Если же игрок демонстрирует значение выложенной карты, ему придется вплести в описание именно то, что она означает согласно оракулу. Впрочем, в этом случае ловушки и препятствия могут стать изобретениями, созданными просветленными учеными, звери, скорее так и останутся зверьми, но окажутся прирученными спутниками, мистические осложнения будут представлять уникальные способности самого героя, ну а природные явления станут означать смекалку героя, сумевшего использовать то, что предложила ему окружающая ситуация. Конечно, если справляться с каждой сложностью, рука кончится невообразимо быстро. Но есть способ и пополнить количество карт в руке. Если выдумки и описания игрока нравятся другим участником игры, каждый из них вправе отдать ему верхнюю карту в колоде. Конечно, это не повлияет на количество карт, которое должен будет вытащить сам рассказчик.

Порой, опасность бывает столь не иллюзорна, что грозит жизни и здоровью героев, и если рассказчик не спасет себя или своих спутников от неминуемой беды, попробовать сделать это, даже не в свой ход, могут те, на кого угроза направлена.

Для этого точно также надо сбросить с руки карту и описать какой выход нашли герои. Если же придумать путь к спасению не удается, карту придется выложить перед собой рубашкой вверх. Это будет означать рану или увечье, полученное героем. Если же герой должен получить рану, но карт на руке у него более нет, то его приключения заканчиваются смертью. Конечно, друзья не забудут его и, быть может, смогут воскресить позднее, но сейчас герой мертв. Он может тут же создать себе нового спутника, от лица которого будет рассказывать историю дальше, но появление нового действующего лица не должно выглядет как появление бога из рояля в кустах. Впрочем, игрок может и просто подождать, надеясь на своих друзей.

После того, как рассказчик вытянет все положенные в этой местности карты, право повествования переходит к следующему по ходу часовой стрелки участнику игры, Натаниэль назначает количество карт для новой местности, и все повторяется вновь. Так повторяется о тех пор, пока очередь вновь не дойдет до игрока, которому выпало первым быть прославленным Натаниэлем Бламо. Он может тут же, уже от лица самого Натаниэля, разрешить все возникшие перед группой путешественников проблемы и отвести все нависшие над ними угрозы, естественно, ничего не платя за это. Затем игрок произвольно передает игральную кость, символизирующую, что ее обладатель будет Натаниэлем на этот круг любому игроку, который еще не был сэром Бламо в этой игре, и действо продолжается точно также как было описано ранее. Когда каждый участник игры примеряет на себя роль великого писателя, и круг вновь завершится, это сигнал к тому, что стоит завершать игру. Затянутость порождает скуку, которая подобна смертельному яду для настоящего авантюрного романа.

И мой вам совет, после игры не откажите себе в удовольствии провести некоторое время в одиночестве за бутылочкой доброго бренди, размышляя о жизни и чести тех колоссов духа, роль которых вам довелось исполнить.




Похожие работы:

«Олимпиада по русскому языку 6 класс. Время выполнения 2 часаI. Тестовые задания.Задание 1. Расставьте ударение в словах: Звонит, столяр, пуловер, договор, балую, красивее, щавель, торты, квартал,премировать. (0,5 баллов за каждый правиль...»

«Анализ государственной итоговой аттестации выпускников 11а класса МОУ "СОШ№2" с.п. Баксаненок 2015-2016 учебного года. Результаты ЕГЭ выпускников 11 класса. На конец 2015-2016 учебного года в 11-м классе обучалось 19 учеников. Все выпускники были допущены к государственной итоговой аттестации. Успешно выдержали...»

«МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ "ДЕТСКАЯ ШКОЛА ИСКУССТВ № 2"УТВЕРЖДАЮ: Директор МБОУДОД "ДШИ № 2" _Р.Ф. Миникаев Приказ № 198-ЛС от "29" августа 2014 годаПРОГРАММА ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВА...»

«МОУ " Гусевская общеобразовательная школа" Рассмотрено Руководитель МО /_/ ФИО ""2014г. Согласовано Заместитель директора по УР МОУ " Гусевская СОШ" /_/ ФИО ""2014г. Утверждаю Директор МОУ "Гусевская СОШ" /_/ ФИО ""2014г. Рабочая программа по истории в 7 кл...»

«РЕФЕРАТ Чикезова Надежда Викторовна "Русский императорский портрет XVIII – начала XX вв. (живопись, скульптура)" Ключевые слова: РУССКИЙ ПОРТРЕТ, ИСКУССТВО, ЖИВОПИСЬ, СКУЛЬПТУРА, РОМАНОВЫ, ИМПЕРАТОР, ИМПЕРАТРИЦА,...»

«О с т о р о ж н о, г р и п п !  Что такое грипп? Грипп – это острое инфекционное заболевание, поражающее дыхательную, нервную, сердечно-сосудистую и другие системы организма. Заболевание гриппом сопровождается высокой смертностью, особенно у маленьких детей и пожилых людей. Эпидемии гриппа случаются каждый год обычно в холо...»

«Пояснительная записка ( 10 класс история). Рабочая программа по Истории создана на основе примерной программы среднего (полного) общего образования на базовом уровне, авторской Н.В. Загладина, С.И. Козленко, Х.Т. Загладиной. Всем...»

«Пояснительная записка1. Область применения программыРабочая программа по предмету ЛИТЕРАТУРА является частью основной образовательной программы основного общего образования и разработана на основе следующих документов:...»







 
2017 www.docx.lib-i.ru - «Бесплатная электронная библиотека - интернет материалы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.